Rabu, 20 Februari 2019

KODE SCRIPT JAVASRIPT ONECLIK

<html>
<head>
<title>Javascript(penulisan pada TAG)</title>
<head>
<body>
<input type="button"value="Jangan Diklik"onclick="alert('Kok Tetap Diklik Sih....!!!')">
</body>
</html>



     * HASILNYA SEPERTI DIBAWAH INI







     *DAN JIKA DIKLIK HASINYA AKAN SEPERTI INI








Kamis, 14 Februari 2019

Perbedaan MYSQL dan MYSQLI

Extension PHP: Perbedaan MYSQL dan MYSQLI
Extension PHP: Perbedaan MYSQL dan MYSQLI
Extension PHP: Perbedaan MYSQL dan MYSQLI
Pada artikel kali ini kami akan membahas tentang MYSQL dan MYSQLI dalam extension PHP. Seperti yang sudah kita ketahui, penggunaan MYSQL extension tidak lagi direkomendasikan (deprecated). Versi baru dari extension tersebut adalah MYSQLI. Extension MYSQLI hadir dengan dua jenis rasa, procedural dan object oriented.
Perbedaan MYSQL dan MYSQLI
MYSQLI merupakan kependekan dari MYSQL Improved extension. Seperti yang terlihat dari namanya, extension PHP ini merupakan versi perbaikan dan penambahan dari extension MYSQL sebelumnya yang umum digunakan. Extension PHP MYSQLI dibuat dengan tujuan untuk mendukung fitur-fitur terbaru dari MYSQL server versi 4.1 ke atas.
Terhitung sejak PHP versi 5.5, extension MYSQL tidak lagi disarankan penggunaannya dan berstatus deprecated, yang berarti mungkin akan dihapus pada PHP versi berikutnya. Kita disarankan untuk mulai beralih menggunakan MYSQLI atau PDO.
Secara garis besar, tidak ada perbedaan mencolok antara MYSQL extension dengan MYSQLI extension. Nama-nama fungsi di dalam MYSQLI sebagian besar mirip dengan apa yang telah dipelajari pada extension PHP sebelumnya, MYSQL.
Sebagai contoh, untuk membuat koneksi dengan MYSQL server, di dalam MYSQL kita menggunakan fungsi mysql_connect(), sedangkan di dalam MYSQLI, kita menggunakan mysqli_connect(). Begitu juga dengan fungsi lain seperti mysql_query() menjadi mysqli_query().
Selain menambah huruf i di dalam nama fungsi, argumen-argumen yang dibutuhkan juga hampir mirip. Perbedaannya, jika di dalam extension PHP MYSQL kita meletakkan argumen resources di akhir fungsi, maka di dalam MYSQLI, argumen ini diteletakkan di awal.
MYSQL style: Procedural dan Object Oriented
Agar proses migrasi dari MYSQL ke MYSQLI tidak terlalu menyusahkan, PHP memberikan dua alternatif cara penulisan MYSQLI:
• Cara yang pertama adalah menggunakan procedural style. Cara ini mirip dengan extension MYSQL, di mana kita menggunakan fungsi-fungsi untuk mengakses database MYSQL.
• Cara kedua adalah dengan object oriented style. Dengan cara ini, kita menggunakan aturan penulisan pemrograman objek untuk berkomunikasi dengan MYSQL.
Kedua jenis style pemrograman MYSQLI ini menggunakan nama fungsi dan metode yang kurang lebih sama. Demikianlah sedikit ulasan mengenai extension PHP–MYSQL dan MYSQLI. Semoga bermanfaat

Kamis, 07 Februari 2019

macam macam bios dan penjelasanya

1. AMI BIOS
    AMI BIOS adalah BIOS yang dikembangkan oleh Megatrends Amerika. AMI BIOS adalah BIOS Firmware paling populer untuk PC. padaa tahun 2002.
Gambar 2. AMI BIOS
2. Phoenix BIOS
    Mengembangkan dan mendukung perangkat lunak sistem inti untuk komputer pribadi dan perangkat komputasi lainnya, produk Phoenix – biasa disebut sebagai BIOS (Basic Input / Output System) atau firmware – Dukungan dan mengaktifkan kompatibilitas, konektivitas, keamanan danpengelolaan berbagai komponen dan teknologi yang digunakan dalam perangkat tersebut.
Gambar 3. Phoenix BIOS
3. Award BIOS
    Memiliki buit in progam yang dapat dimodifikasi dasar sisitem konfjgurasi oleh pemakainya informasi disimpan  di CMOS RAM yang dapat menyimpanya informasi setup bahan ketika power dimatikan. cara menjalaankanya dengan menekan tombol delete ketika menghidupkanya/reboot sistem untuk masuk ke awal program setup BIOS.
Gambar 4. Award BIOS
4. IBM BIOS
    IBM PC datang dengan tiga versi BIOS, yang dibedakan dari tanggalnya, yakni sebagai berikut: 24 April 1981, merupakan versi BIOS pertama dalam IBM PC yang hanya mendukung memori fisik hingga 544 KB. Tidak dilengkapi dengan fitur pemindaian blok memori UMA (Upper Memory Address) untuk beberapa kartu ekspansi (seperti video, adapter hard disk, dan lainnya).19 Oktober 1981, merupakan versi BIOS kedua dalam IBM PC yang hanya mendukung memori fisik hingga27 Oktober 1982, merupakan versi BIOS ketiga yang dapat mendukung memori fisik hingga 640 KB (conventional memory), ditambah dengan fitur pemindaian blok memori UMA. BIOS ini merupakan BIOS yang paling umum digunakan.

Upgrade BIOS hanya dapat dilakukan dengan mengganti chip BIOS yang lama dengan chip BIOS yang baru. IBM menjual kit upgrade BIOS dengan nomor spare part 1501005. 544 KB. Sama seperti halnya versi pertama tapi ditambahi beberapa bugfix.
Gambar 4. IBM BIOS
Lalu berikut adalah menu-menu yang ada dalam BIOS :
  
1. Date
     Disini anda dapat mengatur tanggal yang sesuai untuk rel time clock (mm:dd:yy) atau (bulan:tanggal:tahun). Pengubahan tanggal juga terkadang dapat dilakukan untuk menghindari aktifnya suatu virus pada tanggal tertentu.
2. Time
     Digunakan untuk pengisian waktu yang tepat (ral time clock). Sebuah real time clock yang salah penyetingannya dapat juga menimbulkan masalah, misalnya jika real time clock itu diminta oleh sebuah online-banking-software sebagai kriteria plausibilitas (kewajaran). Rumus untuk memasukkan tanggal ( hh:mm:ss) atau (jam:menit:detik). 
3. Harddisk
     Digunakan untuk mengubah setting untuk harddisk. Semua chanel IDE dapat di konfigurasi di sini, mulai dari primary master, primary slave, secondary master, secondary slave. Kolom "type" digunakan untuk menentukan parameter harddisk. BIOS sudah mempunyai 46 konfigurasi yang sudah tersimpan. Pilihan "none" beraarti tidak ada harddisk yang terpasang. "Auto" berarti membuat bios autodeteksi ketika proses booting dilakukan. Pilihan "user" akan memberikan keleluasaan untuk merubah parameter harddisk secara manual.
4. Driver A, Driver B
     Bagian ini dapat digunakan untuk menkonfigurasi floppy disk yang anda gunakan. Pilihan yang ada akan menentukan ukuran dan kapasitas yang digunakan. ukuran yang tersedia adalah "3,5 dan 5,25" sedangkan kapasitasnya bervariasi mulai dari 360K, 720K, 1,2M sampai 2,88M. Pilihan "none" jika tidak ada driver yang terpasang.
5.  Video
     Setting ini berhubungan dengan jenis kartu grafik, untuk kartu dengan resolusi tinggi pilih "EGA/VGA". Pilihan lain yang ada adalah CGA40, CGA80 atau MONO.
6. Halt On
    Menentukan apa yang menyebabkan PC anda akan berhenti bekerja (halt). Pilihan “all errors” merupakan pilihan yang biasa digunakan dan akan menyebabkan PC anda berhenti jika terjadi kesalahan di sehala komponen. Pilihan “All, But keyboard” akan mengabaikan kesalahan akibat keyboard. Pilihan yang lain adalah “No Errors”, “ All, But Disk”, “All,But Disk/Key”
7. Memory
     Ini adalah bagian informasi memori yang terpasang pada PC anda. Base memory umumnya berukuran 640KB, sisanya akan menjadi Extended Memory. Jikka di tambahkan dengan other memory akan menghasilkan total memory yang terpasang dan di tampilkan pada bagian “Total Memory”
                                             @Copyright____@anggitdnrt____2019




Minggu, 03 Februari 2019

OBJEK DALAM OOP BESERTA PENGERTIANYA

  1. Objek.
Yang dimaksud dengan objek pada java adalah sekumpulan software yang terdiri dari variable dan method-method yang terkait. Objek juga merupakan benda nyata yang di buat berdasarkan rancangan yang di definisikan di dalam class
Object adalah instance dari class. Jika class secara umum mepresentasikan (template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu sendiri. Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel, dan lain-lain.

      2. Class
Class adalah prototype, atau blueprint, atau rancangan yang mendefinisikan variable dan method-methode pada seluruh objek tertentu. Class berfungsi untuk menampung isi dari program yang akan di jalankan, di dalamnya berisi atribut / type data dan method untuk menjalankan suatu program.
Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari  object. class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain. Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.

   3. Method
Method adalah kumpulan program yang mempunyai nama. Method merupakan sarana bagi programmer untuk memecah program menjadi bagian-bagian yang kecil agar jadi lebih kompleks sehingga dapat di gunakan berulang-ulang.
Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Contoh, pada object pear : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan lainlain


    4. Variabel
Pegertian variabel secara umum adalah merupakan objek yang berbentuk apa saja yang ditentukan oleh peneliti dengan tujuan untuk memperoleh informasi supaya dapat ditarik sebuah kesimpulan. Secara teori, pengertian variabel penelitian adalah suatu objek, sifat, atribut atau nilai dari orang, atau kegiatan yang mempunyai bermacam-macam variasi antara satu dengan lainnya yang ditetapkan oleh peneliti dengan tujuan untuk dipelajari dan ditarik kesimpulan.
Variabel bisa juga diartikan sebagai suatu besaran yang dapat diubah atau berubah sehingga bisa mempengaruhi peristiwa atau hasil penelitian. Variabel merupakan konsep yang mempunyai nilai yang bermacam-macam. Suatu konsep dapat diubah menjadi suatu variabel dengan cara memusatkan pada aspek tertentu dari variabel itu sendiri.
Variabel sendiri dapat dibagi menjadi dua, yaitu variabel kuantitatif dan variabel kualitatif. Variabel kuantitatif diklasifikasikan menjadi 2 kelompok, yaitu variabel diskrit (discrete) dan variabel kontinu (continous).

  
     5. Attribute
Definisi dan Gambaran Umum Atribut
          Atribut dari sebuah kelas adalah variabel global yang dimiliki sebuah kelas, Atribut dapat memiliki hak akses private, public maupun protected.
Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai private hanya dapat diakses secara langsung oleh kelas yang membungkusnya, sedangkan kelas lainnya tidak dapat mengakses atribut ini secara langsung.
          Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai public dapat diakses secara langsung oleh kelas lain di luar kelas yang membungkusnya.
Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai protected tidak dapat diakses secara langsung oleh kelas lain di luar kelas yang membungkusnya, kecuali kelas yang mengaksesnya adalah kelas turunan dari kelas yang membungkusnya.
          Atribut juga biasa disebut state/ properties/ field merupakan bagian yang dimiliki oleh sebuah class yang tidak melakukan operasi, tetapi kepadanya dilakukan operasi sehingga dapat merubah nilai dari attribute tersebut.


     6. Inheritance
          Merupakan konsep mewariskan attribute dan method yang dimiliki oleh sebuah class kepada class turunannya. Dengan konsep ini class yang dibuat cukup mendefinisikan attribute dan method yang spesifik didalamnya, sedangkan attribute dan method yang lebih umum akan didapatkan dari class yang menjadi induknya.
          Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada.Objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)


 
     7. Polymorphism
          Merupakan konsep yang memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintah suatu object agar melakukan suatu tindakan yang mungkin secara prinsip sama tetapi secara proses berbeda.
Model data berorientasi objek disebut dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya selain itu pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
          Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan, dengan metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim.
          Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan “gerak cepat”, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.


    8. Prototype
 Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan di buat.







#sekian postingan saya semoga bermanfaat jangan lupa share and coment thanks for watching 
@Anggitdnrt_ copyrigh_02_02_2019  🔝





Selasa, 01 Januari 2019

SELAMAT THN BARU 2019

happy new year to indonesia dan aku semoga tahun ini lebih baik daripada tahun kemarin dan apa yang di cita citakan akan terkabul di tahun 2019 ini GOD BLEES YOU :)💪😃

@Anggitdnrt_


Minggu, 21 Oktober 2018

Giveway Diamond ROS & Mobile Legends

syaratnya cukup mudah follow dan komen account instagram saya anggitdnrt_  lalu jika folowers saya tembus 5k atau 10k follower saya akan giveway diamond di akun yang follow saya tapi secara acak  no HOAX




@anggitdnrt_
@ahmadpandhawa

Rabu, 17 Oktober 2018

hari ke 4 pkl

ya pada hari pkl yang ke 4 saya hanya bersantai santai karenan tidak ada tugas apapun dari pak aris dan saya hanya bersantai dan menunggu tugas dari pembinmbing saya

hari ke 3 pkl

pada hari ke 3 pkl saya disuruh untuk merapikan kabel oc dan memperbaiki cpu yang rusak

HARI KE 2 PKL

ya memasuki hari kedua pkl saya disuruh pak aris untuk crimoing kabel dan instalasi komputer






@anggitdnrt_

Senin, 15 Oktober 2018

HARI PERTAMA PKL

Hari pertama saya pkl adalah pengenal dulu pada linkungan kerja pada saat itu sya hanya disuruh untuk merapaikan alat2 pc dan instalasi windows dan bersih bersih lab yang dibimbing oleh pak aris dari ABC pc ya  sangat banyak pengalaman disana saya dilatih untuk instalasi windoqws dan memeriksa pc apa ada yang yang rusak tidak hanya itu sya juga disuruh untuk merakit komponen CPU ya demikian lah itu pengalaman stya pada saat pkl kurang lebihnya terima kasih




@jangan  lupa like and share

Rabu, 05 September 2018

belajar tag

Tag    Keterangan
<!-- .. -->   Digunakan untuk memberi sebuah komentar atau keterangan.
<!doctype> mendefinisikan informasi tipe dokumen
<a> mendefinisikan sebuah anchor
<abbr> digunakan untuk menguraikan suatu ungkapan yang disingkat
<acronym>mendefinisikan akronim atau fungsi tag ini kurang lebih sama dengan tag <abbr>
<address> mendefinisikan informasi kontak untuk penulis atau pemilik dokumen
<applet> digunakan untuk memasukan file java ke dalam dokumen html
<area/> mendefinisakn daerah yang dapat di klik pada peta gambar
<b> membuat teks tebal
<base/> mendefinisikan url dasar
<basefont/> membuat atribut teks default seperti warna,ukuran,jenis font untuk semua teks dalam dokumen
<bdo> digunakan untuk menimpa arah teks
<big> memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defautnya
<blink> membuat teks berkedip
<blockquote> memndefinisikan sebuah kutipan panjang
<body> memdifinisikan isi dokumen html
<br/> memberi baris baru atau pindah baris
<button> mendefinisikan sebuah tombol di klik
<caption> membuat caption pd tabel
<center> untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar
<cite> mendefinisikan kutipan
<code> mendifinisikan sebuah bagian dari kode komputer
<col/> mendefinisikan nilai atribut dari satu kolom atau lebih
<colgroup> menentukan kelompok dari sata kolom atau lebih
<dd>memdefinisikan deskripsi dari item dalam daftar definisi
<del> untuk memberi garis tengah pada teks atau mencoret teks
<dfn> memdefinisikan sebuah istilah definisi
<dir> mendefinisikan sebuah daftar derectori
<div> medefinisikan sebuah selectionm dalam dokumen
<dl> mendefinisikan sebuah paragraf daftar
<dt> mendefinisikan istilah dalam daftar definisi
<em> membuat teks miring
<embed> digunakan untuk memasukkan file vidio atau file musik
<fieldset> untuk mengelompokkan elemen elemen yang terkait dalan form
<font> mendefinisikan jenis font,warna dan ukuran untuk teks
<form> medefinisikan sebuah form htmluntuk input form
<frame/> mendefinisikan frame dalam fremenset
<frameset> mendefinisikan satu set frame
<h1> to <h6> digunakan untuk menunjukan awal dari suatu header atau judul dari dokumen html tersebut
<head> digunakan untuk memberikan informasi tentang dokumen tersebut
<hr/> membuat garis horizontal
<html> memdefinisikan root dari sebuah dokumen html
<i> membuat teks miring
<iframe> memdefinisikan sebuah inline frame
<img/> berfungsi untuk menampilkan gambar pada dokumen html
<input/> mendefinisikan input field pada form
<ins> membuat teks garis bawah
<kbd> mendefinisikan teks yang diinput dari keyboard
<label> memdefinisikan label untuk sebuah elemen <input>
<legend> mendefinisikan caption untuk elemen <fieldset>
<li> digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk intrm daftar
<link/> mendefinisikan hubungan antara dokumen dan sumber eksternalnya
<listing> fungsi tag ini sama dengan <pre>
<map> mendefinisikan client-side peta gambar
<marquee> membuat teks berjalan secara vertikal atau horizontal
<manu> mendefinisikan sebuah daftar menu
<meta/> mendefinisikan metadata tentang sebuah dokumen HTML
<nobr> mencegah ganti baris pada teks atau gambar
<noframes> jika browser user tidak mendukung frame
<noscript> jika browser user tidak mendukung client-side scipts
<object> meletakkan embed sebuah objek
<ol> mendefinisikan daftar dalam format penomoran
<optgroup> menampilkan beberapa pilihan yang sudah dikelompokkan dalam bentuk sebuah daftar drop-down
<option> menampilkan beberapa pilihan yang berbentuk dalam sebuah daftra drop-down
<p> membuat sebuah paragraf
<param/> mendefinisikan sebuah parameter untuk objek
<pre> membuat teks dengan ukuran yang sama
<q> mendefinisikan sebuah kutipan singkat
<s> untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks
<samp> mendefinisikan contoh keluaran dari program komputer
<script> mendefinisikan client-side script
<select> membuat daftar drop-down
<small> memperkecil ukuran teks dari ukuran defaultnya
<span> mendefinisikan sebuah section dalam dokumen
<strike> untuk memberi garis tengah pada teks/ mencoret teks,fungsi tag ini sama dengan tag<del>
<strong> membuat teks tebal
<style> mendefinisikan informasi style untuk dokumen HTML
<sub> memberikan efek subscript pada teks
<sup> memberikan efek superscript pada teks
<table> membuat tabel
<tbody> untuk mengelompokkan isi body di dalam sebuah tabel
<td> mendefinisikan sel di dalam sebuah tabel
<textarea> mendefinisikan sebuah kontrol input multiline
<tfoot> untuk mengelompokkan isi footer didalam sebuah tabel
<th> mendefinisikan sel header di dalam sebuah tabel
<thead> untuk mengelompokkan isi header si dalam sebuah tabel
<title> membuat judul untik dokumen html
<tr> membuat baris di dalam sebuah tabel
<tt> mendefinisikan teletype text
<u> membuat teks bergaris bawah
<ul> mendefinisikan daftar dalam format bullet
<var> mendefinisikan sebuah variabel
<xmp> mendefinisikan preformatted text, fungsi






Entri yang Diunggulkan

KODE SCRIPT JAVASRIPT ONECLIK

<html> <head> <title>Javascript(penulisan pada TAG)</title> <head> <body> <input type="butt...

Popular Posts